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Kraal de Gilwell
  • El Kraal se formó a la par que el propio grupo. Un Grupo de cinco intrépidos scouters(Hécto, María, Chechu, Lorena, Carlos) venidos de otras asociaciones con muchas ganas de seguir trabajando el escultismo creó, formó, y dió vida a esta pequeña familia que cada dia crece más y más.

  • El color del Kraal es el naranja porque simboliza el color del fuego que ilumina, calienta,reconforta en las frías noches y proteje de los miedos de la oscuridad.

  • Las progresiones dentro del kraal son de caracter dinámico, y secretas.

  • Si un scouter llega al grupo sin estar promesado deberá ser su primera prioridad tomar la promesa con el esfuerzo que ello implica.

  • Realizamos acampadas exclusivas de kraal en las que trabajamos dinámicas de equipo para reforzar los lazos entre scouters.

Kraal

"Scouters:¡Siempre listos para servir!"

 

Kraal es un término de origen zulú que significa Reunión de Jefes. En algunas asociaciones define tanto al conjunto de educadores scout como a sus reuniones y muchas veces se refiere tambien al lugar donde se reunen (el edificio).

En Scouts de Argentina Kraal es lugar donde se reúnen los Rovers, como lo es la Base para los caminantes o el Cubil para los lobatos.

El Kraal de Gilwell es el conjunto de scouters que cada dia dedican su tiempo y actividad a educar a los scouts que forman parte de esta pequeña familia.

Las condiciones mínimas y requisitos que deben reunir los Scouters de Gilwell son:

  • Ser scout

  • Ser Mayor de edad

  • Aceptación y cumplimiento del régimen interno, estatutos de la asociación y P.E.G.(proyecto educativo de grupo)

Las obligaciones del Scouter son:

  • Formación personal continuada

  • Procurar su participación activa en el programa de formación de scouters que ofrezca la asociación.

  • Dar respuesta activa a la asociación en cuantas colaboraciones se le soliciten

  • Aplicar correctamente el método de la unidad

  • Asistir y colaborar con el Consejo de grupo

  • Conocer personalmente a los padres de los miembros de su unidad y mantener con ellos fuertes contactos

Cargos:

  • Jefe de grupo: Es el responsable directo del grupo scout, su máximo representante y el lider natural de éste, dentro y fuera de la asociación. Se encarga de coordinar las actividades, preparar los consejos de kraal, animar y apoyar a toda su unidad, revisar la correcta utilización del método en todas las unidades (por consiguiente debe conocder perfectamente toda la metodología de su grupo y cada ámbito educativo que se desarrolle en él), mediar en conflictos, evaluar las máximas progresiones, las promesas y pasos de unidad junto con el kralete de cada unidad, es el principal apoyo para todos, y debe dar ejemplo en todo lo que hace cumpliendo fielmente la ley socut. Es elegido democráticamente por el consejo de Kraal.

  • Subjefatura: Puede ser un elenco de personas o una sola, a eleccion del jefe de grupo. Su labor consite en aconsejar al jefe de grupo y apoyarle o debatirle las medidas tomadas, siempre que sea beneficioso para el grupo. Su principal función es la de crear un núcleo visible en la que el resto del grupo pueda apoyarse y tenga una guia y referencia claras. Su objetivo principal es aprender para un día sustituir al jefe de grupo en sus funciones, apoyarle 

  • Secretario: Correspondencia, actas, listas y seguros, subvenciones.

  • Tesorero: encargado de hacer balances de cuentas, informes economicos, ponerse de acuerdo con el secretario para todo el tema de las subvenciones, rendir las cuentas al consejo de padres y al Consejo de Kraal.

  • Intendente: Encargado de coordinar el almacenaje del material de campamento así como su conservación. Además se encarga de que haya un correcto orden en las bases y designar los teurneos de limpieza de estas.

  • Comunicaciones: Encargado del mantenimiento de la página web, pagina de Facebook, Twitter, redes y de mantener contacto con otras asociaciones, así como de comentar en los krales las noticias y los mensajes del correo electrónico.

 

La forma de trabajar de Gilwell es horizontal, es decir, las decisiones se toman por consenso en el Consejo de Kraal, y aunque exista un jefe de grupo, este solo se encarga de que todas las piezas del puzzle encajen, y que todo el mundo se encuentre lo mas agusto posible y motivado. Nadie manda más que nadie, siendo una maquinaria donde todas las piezas son importantes.

Para Gilwell es muy importante tener un equipo de trabajo siempre atento, motivado y alegre. 

Es por esto que no existen jerarquias impuestas, si no que todas las voces son importantes, ayudando a quienes menos saben, para que todo salga rodado.

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